Activités de communication (2017)

Organisatrice d’événements scientifiques

International Sociological Association Conference, Research Committee 13, “Video Gaming and Personal Development”, Toronto (CAN) July 2018

International Sociological Association Conference, Research Committee 13 Sociology of Leisure with a panel session on “Sociology of Video Gaming”, Vienna (AUS) 10-14 July 2016

Table ronde “Entre musique savante et éclectisme, une redéfinition des pratiques culturelles élitistes”, Collège Universitaire Français de Saint-Pétersbourg (RU) le 15 mars 2010

Conférences invitées

“Le Jeu dans la société actuelle” : Intervention auprès des étudiants de BTS Agriculture du Lycée agricole de Wintzenheim pour leur épreuve de culture générale dont la thématique est le jeu, 23 mars 2017

“Simulating Life with The Sims: What are the Impacts?”, conférence invitée par l’ONG  Maldy Pes, Goethe Institute de Bratislava en Slovaquie, 23 avril 2015

Create a Better Life Experience with Video Gaming”: Présentation du projet de recherche élaboré au cours de la formation au Department of Recreation and Leisure de l’Université de Waterloo, Canada, le 25 mars 2015

Membre de Comité Scientifique de Conférences Internationales

“Central and Eastern European Game Studies conference”, Krakow (PL), 20-22 October 2015

“Game Studies à la Française”, Conférence annuelle organisée par l’OMNSH les 3-5 juin 2015

“From Traditional Games to Digital Games”, Conférence internationale à l’Université de Nancy les 26-28 novembre 2014 Conference taking place the 26-28 November 2014 at the University of Nancy (France)

“Central and Eastern European Game Studies Conference”, Masaryk University (CZ), 16-18 October 2014

“Children, Adolescents and Media”, International Communication Association Conference, 2014

Conférences sans publication

The Self Discovery Journey of the Gamer,” at International Sociological Association Conference, Panel Embodying Another Self, Yokohama (Japan), 13-19 July 2014

Social Contributions of Video Gaming to Gamers’ Social Life,” in Critical Evaluation of Game Studies at the Game Seminar at University of Tampere (Finland), 28-29 April 2014

The Critical Analysis of the Scholarship on Addiction to Online Games studied with a Qualitative Method.” Postdoc Day of the Employment of Newly Graduated Doctors of Science for Scientific Excellence European Program, 14 March, 2014

Mapping the moves for changing gaming in Australia and New Zealand from 2005 to 2013,” CyberSpace Conference, Masaryk University (Czech Republic), 22-23 November 2013. 

«Le plaisir vidéo-ludique: intensité, dosage et régulation», Colloque international: LUDOVIA sur «Plaisir et numérique», organisé par Culture numérique (réseau scientifique pluridisciplinaire dans le domaine des technologies), 27-30 août 2012 à Ax-les-Thermes (France).

Lucid gamers or The power of thinking by yourself in a consumerist society,” CROSSROADS in Cultural Studies, Université Paris Sorbonne Nouvelle et UNESCO, Paris (France), 2-6 July 2012

«Entre assimilation et démystification. Le joueur-acteur face à l’idéologie dite  consumériste  du jeu vidéo Les Sims®», Colloque sur «Le pouvoir et les jeux vidéo» organisé par la Haute École d’Art de Genève, Université de Lausanne et l’École Polytechnique Fédérale de Lausanne (Suisse), du 4 au 6 juin 2012.

« La tradition de l’écriture française à l’épreuve de l’internationalisation de la recherche », Université de printemps du REDOC à Hammamet (Tunisia) sur le thème « Écrire en sciences sociales », du 19 au 23 mars 2012.

Virtually Fun, Yet Really Me: Virtual Relationships and Social Life in and out of Online Games,” Conference about findings from the ENDEAVOUR Research carried out at Bond University, 16th of December 2011

The Construction of Self through gaming at The Sims®,” Seminar of the Research Lab Centre for New Media Research and Education at Bond University (9th September 2011).

The gendered representations building through gaming practice: The example of The Sims®,” Console-ing Passions Conference, University of South Australia, Adelaide (Australia), July 21-23 2011.

Le joueur et ses Sims : une interaction socialisante, Colloque international : LUDOVIA organisé par Culture numérique (réseau scientifique pluridisciplinaire dans le domaine des technologies), 24-27 août 2010 à Ax-les-Thermes (France)

Learning how to become a social being by gaming at The Sims®,” Multimodality and Learning. Environments, Rhetoric, Recognition, Play and Methods, Centre for Multimodal Research, Institute of Education, London (UK), University of London, London Knowledge Lab, 6 and 7th July 2010.

«L’expression de l’adolescent dans le jeu vidéo», Journée d’étude du 1er octobre 2007, Jeunes et multimédias : vers de nouvelles formes « d’ex-pression » du sujet ?, Pôle de ressources conduites à risque du conseil Général du Bas-Rhin, France.

Communications de vulgarisation scientifique

À propos du jeu vidéo Les Sims (Maxis, 2000-2014):

À propos de la mobilité internationale:

  • Série d’interviews radio sur la vie en République Tchèque “Les Alsaciens du bout du monde”, France Bleu Alsace, 10-14 mars 2014
  • Série d’interviews radio sur la vie en Russie “Les Alsaciens du bout du monde », France Bleu Alsace en mars 2011